No hay diferencia entre los juegos de cartas en línea y fuera de línea: informe del IIT Delhi
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El Departamento de Ingeniería Eléctrica del Instituto Indio de Tecnología (IIT) de Delhi ha publicado su último estudio sobre el grado de habilidades cognitivas necesarias para los juegos de cartas en línea de rummy y póquer.
El debate al respecto ya lleva bastante tiempo en curso. Mientras que algunos creen que el rummy y el póquer en línea equivalen a juegos de azar, otros lo consideran un juego basado en habilidades que requiere conocimiento para ganar.
Informe del IIT Delhicomparó variantes en línea y fuera de línea de rummy y póquer para probar elementos clave como barajar las cartas, la aleatoriedad del mazo de cartas y la ubicación de los jugadores.
Al analizar varios informes y experimentos, rápidamente quedó claro que el póquer y el rummy tenían factores tanto de habilidad como de azar. El resultado dependía del nivel de habilidad del jugador y de la mano que le repartieran.
Mientras que a nivel de rendimiento, la mayoría de las veces, un jugador promedio y un jugador profesional que saben jugar al póquer obtuvieron resultados similares, el profesional hizo un mejor uso de la habilidad de farolear, que es un aspecto importante en los juegos de cartas.
Sin embargo, durante un juego en línea, farolear no funciona tan eficazmente ya que no hay interacción social. En este caso, los jugadores deben hacer uso de sus habilidades para tomar decisiones en tiempo real de acuerdo con las cartas disponibles.
Además, jugar juegos de cartas desafiantes también puede ayudar a mejorar la capacidad cognitiva y ayudar a mejorar el rendimiento del jugador con el tiempo.
Para diferenciar adecuadamente entre juegos de cartas en línea y fuera de línea, el equipo comparó diferentes aspectos. Estos incluían barajar, sentar a los jugadores, identidades de los jugadores, limitaciones de tiempo y mazo de cartas.
Comparando los dos, los juegos de cartas en línea que tienen las certificaciones adecuadas estaban a la par con los juegos fuera de línea y, en algunos casos, incluso más seguros para los nuevos jugadores, ya que garantiza que las cartas no puedan ser reveladas a otros jugadores y además se proporcionan cartas al azar a todos los jugadores.
Los expertos recibieron datos delFederación de Juegos de Toda la India (AIGF) con el cual se realizó la investigación. Se realizó un análisis exhaustivo de las variables de habilidad tanto para el póquer en línea como paraextraño.
Los expertos del IIT Delhi tomaron 30 juegos jugados por una persona y los compararon. La tasa de victorias en los juegos de azar es independiente de la cantidad de juegos jugados en un período de tiempo, mientras que en un juego de habilidad habrá una correlación positiva.
Al analizar los juegos, los expertos encontraron una correlación positiva enpóker , lo que demuestra que el juego depende más de la habilidad que de la suerte. También demuestra que dominar los matices y las estrategias del juego también puede mejorar el rendimiento.
Participar más en los juegos aumenta gradualmente la tasa de victorias de los jugadores. Las pérdidas también disminuyen con la experiencia y el porcentaje de victorias aumenta.
Rummy también obtuvo resultados similares, ya que los datos se tomaron de 10.000 usuarios que jugaron al menos 30/100 juegos. Al jugar más juegos, los jugadores adquieren habilidades para descartar o usar cartas correctamente, lo que conduce a una mayor tasa de victorias.
Además, un jugador experimentado puede utilizar sus habilidades para minimizar las pérdidas en caso de un movimiento en falso. En términos de rentabilidad, los nuevos usuarios siempre vieron una caída en la tasa de ganancias, que luego aumenta a medida que el jugador gana experiencia y luego se mantiene constante.
El análisis concluye que a medida que los jugadores juegan más y más juegos, la habilidad mejora tanto en el póquer como en el rummy, lo que a su vez conduce a una mayor tasa de ganancias. Esto se aplica tanto a las versiones en línea como fuera de línea de los juegos de cartas, por lo que se concluye que no existe diferencia entre los juegos de cartas en línea y fuera de línea.
De hecho, enJuego en linea No existen factores de preferencia de participación social que hagan que el uso de habilidades sea una prioridad. En comparación con un juego fuera de línea, jugar en línea requiere indirectamente mejorar las habilidades para tener éxito.
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